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Claudeのdesign-critiqueでデザインレビューを受ける手順 — designプラグイン

Claudeのdesign-critiqueでデザインレビューを受ける手順 — designプラグイン

designプラグインのdesign-critiqueスキルは、Figma URLやスクリーンショットを5つの観点で採点し、重大度つきの表で返します。導入、渡し方、出力の形、限界を扱います。

design-critiqueは、画面のデザインを見せると「使いやすさ・視覚的な階層・一貫性・アクセシビリティ」の観点で講評を返すスキルです。Anthropicが公開しているknowledge-work-pluginsリポジトリのdesignプラグインに入っています。Claude Codeでも使えます。

渡せるのはFigmaのURL、スクリーンショット、言葉での説明の3種類です。返ってくる講評は、指摘ごとに重大度と改善案が付いた表の形に決まっています。

この記事では導入の手順、渡し方のコツ、出力の読み方、スキルが指示していないことまでを順に扱います。

design-critiqueはdesignプラグインのどこにいるか

designプラグインは、デザイン業務向けの6つのスキルをまとめたものです。READMEの冒頭には、主にCoworkのために作られたが、Claude Codeでも動くと書かれています。マニフェストのバージョンは1.2.0、作者はAnthropicです。

スキル担当
design-critique担当使いやすさ・階層・一貫性の評価
design-system-management担当トークン・コンポーネント・パターンの管理
ux-writing担当マイクロコピーの作成
accessibility-review担当WCAG 2.1 AAの監査
user-research担当リサーチの計画と統合
design-handoff担当開発者向けの引き渡し仕様

READMEには同じ領域のスラッシュコマンドとして /critique も載っています。スキルは、関連する話題のときにClaudeが自動で読み込む知識として位置づけられています。

design-critiqueのfrontmatterにある説明は、「review this design」「critique this mockup」「what do you think of this screen?」といった言い回しや、Figmaのリンク・スクリーンショットを共有したときに起動する、という内容です。探索段階から最終仕上げまで、どの段階でも対象になります。

隣の accessibility-review は、同じアクセシビリティでもWCAG 2.1 AAに絞った監査用です。design-critiqueの中にもアクセシビリティの項目はありますが、5観点のうちの1つにすぎません。基準への適合を詳しく見たいときは別のスキルに分ける構成です。

導入する手順

designプラグインは公式マーケットプレイスではなく、knowledge-work-pluginsのマーケットプレイスにあります。先にマーケットプレイスを登録してから入れます。READMEが示すシェルでの手順は次の2行です。

claude plugin marketplace add anthropics/knowledge-work-plugins
claude plugin install design@knowledge-work-plugins

セッションの中から入れるなら、/plugin marketplace add anthropics/knowledge-work-plugins でGitHubリポジトリを登録し、続けて /plugin install design@knowledge-work-plugins を実行します。セッション内の /plugin install はすぐには入らず、/plugin パネルがそのプラグインの詳細で開きます。スコープを選んで確定する流れです。

入れたあとは、プラグインのスキルが /プラグイン名:スキル名 の形で呼べるようになります。design-critiqueなら /design:design-critique です。プラグインのスキルは名前空間が付くため、手元の同名スキルとは衝突しません。

プラグインの導入全般はClaude Codeプラグイン完全ガイドに、スキルの仕組みはSkillsのfrontmatter解説にあります。

画面を渡す3つの方法

スキルは冒頭で、渡されたものに応じて動きを変えると書いています。

  • Figma URLがあれば、Figmaから設計を取得する
  • ファイルが指定されていれば、それを読む
  • どちらでもなければ、設計を説明するか共有するよう依頼する

呼び出しの引数ヒントは <Figma URL, screenshot, or description> で、/design:design-critique のあとにURLやファイルのパスを続けます。

/design:design-critique ./shots/checkout-mobile.png

スキルが求める入力は3つです。デザインそのもの、文脈(何の画面で誰向けか、探索・改善・最終のどの段階か)、そして任意の焦点です。文脈と焦点は、同じ呼び出しの文面に添えます。次は書き方の一例です。

/design:design-critique ./shots/checkout-mobile.png
B2B SaaSの請求書支払いフロー。改善段階。
焦点: スマホ幅でのCTAとエラー表示だけ見てください。

スキル末尾のTipsも同じ趣旨です。文脈を伝えると関連する講評になり、段階を示すと探索期と仕上げ期で講評の重みが変わり、焦点を絞ると1つの領域が深くなります。

Figma URLで渡すとき

Figma URLで渡す場合は、Figmaに接続されたMCPサーバーを使います。スキルには、デザインツールが接続されていればFigmaから直接取得し、コンポーネント・トークン・レイヤーを調べられる、とあります。さらに既存のデザインシステムと照合して一貫性を見ます。

Figmaとの接続の仕方はFigma MCPサーバーの使い方にまとめています。接続しない場合でも、スクリーンショットか説明だけで講評は受けられます。READMEの表も、スタンドアロンでは「説明またはスクリーンショット」、Figma MCPがあれば「デザインを直接取得」と分けています。

講評の5観点と出力の形

スキルが定める講評の枠組みは5つの観点です。

観点

design-critiqueが見る5つの観点

  • 第一印象(2秒)

    最初に目を引くものが正しいか。感情的な反応と、画面の目的がすぐ伝わるか。

  • 使いやすさ

    ユーザーが目的を達成できるか。ナビゲーションが直感的か、操作要素が分かりやすいか、無駄な手順がないか。

  • 視覚的な階層

    読む順序が明確か。強調すべき要素が強調されているか。余白とタイポグラフィが階層を作っているか。

  • 一貫性

    デザインシステムに沿っているか。余白・色・書体が揃っているか。似た要素が似た動きをするか。

  • アクセシビリティ

    色のコントラスト比、タッチターゲットの大きさ、文字の読みやすさ、画像の代替テキスト。

出力のテンプレートも固定されています。全体の印象を1〜2文で述べたあと、観点ごとの節が続きます。

節形式
Usability形式指摘・重大度・推奨を並べた表
Visual Hierarchy形式最初に目を引く要素、読みの流れ、強調の3点
Consistency形式要素・問題・推奨の表
Accessibility形式コントラスト、タッチターゲット、文字の読みやすさ
What Works Well形式良い点
Priority Recommendations形式影響の大きい順の3つ

重大度は3段階で、重大(赤)、中程度(黄)、軽微(緑)の絵文字つきです。Usabilityの表だけが重大度の列を持ち、Consistencyの表は列が要素・問題・推奨の3つです。重大度でレビューを並べ替えたいときは、Usabilityの表が起点になります。

良い点が必須になっている

スキルの方針には「良かった点も認める」が含まれ、テンプレートにも What Works Well の節があります。残すべきものが明示されるので、「全部直す」という読み方になりにくい構造です。

そのほかの方針は4つあります。

  • 具体的に書く。「レイアウトが分かりにくい」ではなく、「CTAがナビゲーションと競合している」と書く
  • 理由を添える。デザインの原則やユーザーのニーズに結び付ける
  • 代案を示す。問題の指摘だけで終わらせない
  • 段階に合わせる。探索期と最終仕上げで講評の重みを変える

使い所と、手元の運用に落とすときの注意

画面を作る前後の役割分担

画面を作る側のプラグインにfrontend-designがあります。こちらはコードを書く前の設計計画を整えるスキルで、design-critiqueは出来上がった画面を評価する側です。作る前に方向を決め、作ったあとに講評を受ける、という分担ができます。

講評は、実装コードではなく見た目を対象にします。スクリーンショットを撮れる環境なら、実装した画面の画像をそのまま渡せます。

講評の結果を残す

講評は会話の中に出るだけで、ファイルには残りません。レビュー結果を指摘管理表に移したいなら、Claudeに「Usabilityの表を指摘管理表の列に合わせて出して」と続けます。管理表側の作り方はデザインレビューの指摘事項管理表をClaudeで作るで扱っています。

人間のレビューの置き換えではない点

スキルの中身は評価観点の枠組みとテンプレートです。計測ツールやコントラスト比を計算する手順は指定されていません。色のコントラストの合否は、画像から見た目で判断した推定になります。数値で確かめたいときは、accessibility-review を使うか、専用の計測ツールで測ってください。

落とし穴

画像1枚だけだと、文脈のない一般論になりやすい

スキルは、デザインを説明するかスクリーンショットを共有するよう求めます。その画面が誰のどんな課題のためのものか、段階はどこかが渡されなければ、講評は一般的な原則の当てはめに寄りやすくなります。文脈と焦点を1〜2行添えるのが、いちばん効く使い方です。

まとめ

design-critiqueは、画面を見せるだけで5観点の講評を重大度つきの表で返すスキルです。導入はマーケットプレイスの登録とインストールの2手順で、Figma連携は任意です。

使うときは、画像だけでなく文脈・段階・焦点の3行を添えます。コントラストなどの数値は推定にとどまるため、基準への適合が必要な場面は accessibility-review か計測ツールで確かめます。

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