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ClaudeでTRPGシナリオの作り方 — Artifactsでハンドアウトを管理

ClaudeでTRPGシナリオの作り方 — Artifactsでハンドアウトを管理

ClaudeのArtifacts機能でTRPGのハンドアウト・NPC設定・マップを作る手順と、Projectsでキャンペーン設定を引き継ぐ方法、プレイヤーへの配り方の違いをまとめます。

NPCの口調設定、村の相関図、宿屋の間取り図、次のセッションで配る手がかりメモ。TRPGのシナリオ作りには、細かい資料が山ほど必要になります。Claudeとの会話でこれらを作ると、Artifacts機能が各資料を会話の横の専用ウィンドウに切り出し、あとから編集・再利用できる成果物にしてくれます。

この記事は、GMが手を動かす順に進めます。骨組みを作り、ハンドアウトとマップを仕上げ、Projectsでキャンペーンの設定を持ち越し、最後にプレイヤーへ配ります。配る段階には、2026年9月16日を境にした旧Artifactsと新Artifactsの違いがあり、プレイヤーがClaudeのアカウントを持っているかどうかで手段が変わります。

どの資料をどの形で作るか

Claudeは、内容が自己完結していて、おおむね15行を超え、会話の外でも編集や再利用をしたくなりそうなときにArtifactを作ります。文書、コードスニペット、単一ページのWebサイト、画像、図とフローチャート、ダッシュボード、小さなインタラクティブツールが対象です。

TRPGの資料に当てはめると、次の対応が目安になります。

TRPGの用途向いている形
ハンドアウト・NPC設定・世界設定向いている形文書(Markdown)
キャラクターシート・所持品リスト向いている形文書内の表、集計が多いなら小さなツール
マップ・NPC相関図向いている形画像(SVG)または図(フローチャート)
ダイスロール・戦闘進行トラッカー向いている形小さなインタラクティブツール

Artifactsを使うには、設定の「Capabilities」で「Cloud code execution and file creation」をオンにしておきます。Free・Pro・Maxは「Settings > Capabilities」、Team・Enterpriseは「Organization settings > Capabilities」が場所です。Team・Enterpriseで組織の設定が絡む場面は、プラン別の違いをClaudeの料金プラン比較で確認できます。

シナリオの骨組みを手がかり表にする

個別のハンドアウトを作る前に、シナリオ自体の骨組みを詰めておくと、後で作る資料がぶれません。導入・中盤・クライマックスの3幕と、各幕で出す手がかり、次の幕に進む条件をまとめて相談できます。

TRPGシナリオの骨組みを一緒に考えてください。
- 舞台: 港町の宿屋を拠点にした調査シナリオ
- プレイヤー人数: 4人、想定プレイ時間3時間
- 導入・中盤・クライマックスの3幕に分け、各幕で提示する手がかりと、次の幕に進む条件を挙げてください
- 判定に失敗したときの代替の手がかりも、各幕に1つ添えてください

返ってきた骨組みをチャットのテキストで終わらせず、「この骨組みを文書のArtifactにして、手がかりは幕ごとの表にしてください」と続けます。幕・手がかり・入手条件・失敗時の代替が1枚の表になり、準備の段階で出し忘れを見つけやすくなります。

ハンドアウトとNPC設定を文書で作る

ハンドアウトやNPC設定は、文章で依頼するだけで文書のArtifactになります。立場・秘密・プレイヤーへの態度をまとめて渡すと、読みやすい構成で返ってきます。

次の設定でNPCのハンドアウトを作成してください。
- 名前: ヴァレンティン・ロス
- 立場: 港町の元密輸業者、現在は宿屋の主人
- 隠している秘密: 15年前の海難事故の生存者で、当時の荷を今も持っている
- プレイヤーへの態度: 表向きは親切だが、荷の話題には露骨に不機嫌になる

直したい箇所は、文書の中でその文をハイライトして「Edit with Claude」を選び、要望を入力します。Claudeが印を付けた場所をそのまま書き換えるので、どの節かを説明し直す必要がありません。テンプレートから作った成果物(Docs・Slides・Design)なら、文書への直接入力、スライドの編集、キャンバス上の要素の移動もできます。

別の展開を試したいときは、過去のメッセージを編集します。元の会話はそのまま残り、編集した時点から別の流れの会話と別のArtifactが生まれます。「裏切り者が宿屋の主人の場合」と「依頼人の場合」を並行して作り比べる使い方ができます。

エラーが出たArtifactには「Try fixing with Claude」ボタンが出ます。押すとエラー内容が新しいメッセージにコピーされ、Claudeが原因の診断と修正を試みます。直らないこともあるので、その場合は症状を文章で足して再依頼します。

表・マップ・相関図で資料を整える

NPCが増えるシナリオでは、キャラクターシートや所持品リストを表形式でまとめると一覧性が上がります。メインシナリオ用のNPC一覧とサブシナリオ用の所持品リストのように、資料ごとに別のArtifactにしておくと、更新したい資料を指定して依頼しやすくなります。NPCの台詞の口調を揃えて点検したいときは、ゲームの台詞と口調の点検手順が参考になります。

ダンジョンの間取りや街の地図は画像(SVG)として、NPC同士の利害関係はフローチャート形式の図として作れます。テキストで説明していた関係を1枚の図にすれば、セッション中にプレイヤーへ見せる資料としてそのまま使えます。操作の細部はClaudeでのフローチャート作成手順に詳しく、村人同士の対立関係やクエストの分岐図にも同じ手順が使えます。

プレイヤーが触れるツールを作る

Artifactsには、Claude自身を組み込んだ小さなアプリを作る使い方があります。「入力した状況に応じて次の展開を提示するツール」や「NPCの口調で返答を生成する会話シミュレーター」のように、プレイヤーが操作するとClaudeが応答する成果物です。APIキーは要りません。

プレイヤーが使った分は、各自のプランの利用枠にカウントされ、GMの負担にはなりません。1人でも1万人でも配布は無料です。新しいArtifactでは、初めてClaudeを呼ぶ場面で許可を求められます。

ここで配り方に制約が出ます。Claudeを使うArtifactやアプリ連携を使うArtifactは、新しい形式では「Anyone with the link」を使えません。メール招待で外部のプレイヤーを呼ぶ場合も、招待された側ではClaudeやコネクタを使う部分が動きません。AI組み込みのツールを卓の全員に触ってもらうなら、旧Artifactとして公開済みのものを使うか、Team・Enterpriseの組織内で共有する形になります。

進行状況を保存するトラッカーには、保存機能(ストレージ)が使えます。Pro・Max・Team・Enterpriseのウェブ版とデスクトップ版で使え、保存できるのは1つのArtifactあたり20MBまでのテキストだけです。個人用と共有用に分けられ、パーティ共通の進行表は共有用、プレイヤー各自のメモは個人用という使い分けができます。

注意が必要なのは、どのデータを個人用に置き、どのデータを共有用に置くかを、ツールを作る側が決める点です。GMだけが知る秘密を、共有ストレージに書くツールを作らないよう、依頼文で保存先を指定しておく方法があります。

Projectsでキャンペーンの世界設定を引き継ぐ

複数セッションにわたるキャンペーンでは、世界設定や前回までの展開をProjectsのナレッジベースに置くと、毎回前提を説明し直す手間が減ります。プロジェクトにアップロードした資料は、そのプロジェクト内のすべてのチャットから参照されます。

手順

キャンペーン用プロジェクトの作り方

  1. 1

    プロジェクトを作る

    左サイドバーの「Projects」から「+ New Project」を選び、名前と説明を付けます。この名前と説明はClaudeには渡りません。

  2. 2

    ナレッジを入れる

    右側のナレッジベースの「+」から、世界設定・NPC一覧・前回のセッション記録をアップロードします。

  3. 3

    指示を保存する

    「Set project instructions」にGMとしての口調や出力形式を書いて保存します。以降のすべてのチャットに適用されます。

指示の書き方の例を示します。

Project instructionsの記入例
あなたはダークファンタジー世界のGMアシスタントです。
- 返答は常に世界設定のトーン(重厚・簡潔)を保つ
- NPCの発言は名前を明記してセリフ形式で書く
- ルール判定が必要な場面では、判定方法だけを提示し結果は断定しない

同じプロジェクト内でも、チャット同士は文脈を共有しません。前回の展開を次のセッションで使いたいときは、セッション記録をナレッジに足します。記憶(メモリ)を使っている場合も、プロジェクトごとのメモリは通常のチャットとは別に保たれます。前の卓の話が混ざらないよう、プロジェクト内でメモリを切りたいチャットは、最初のメッセージを送る前に「+」メニューで「Memory」をオフにします。

数字

プロジェクトの上限

  • Freeのプロジェクト数

    最大5個

  • 有料プランのナレッジ容量

    最大10倍

    上限に近づくとRAGモードに自動で切り替わる

Team・Enterpriseなら、プロジェクトを共有して共同GMを置く運用もできます。「Can view」は内容を見てチャットでき、「Can edit」は指示とナレッジも書き換えられます。ProjectsとArtifactsの組み合わせ方はClaude Projects完全ガイドにもあります。

完成した資料をプレイヤーに配る

配り方は、Artifactを作った時期で分かれます。

くらべる

旧Artifactsと新Artifactsの配布

2026年9月16日より前にチャットで作成

旧Artifacts

ボタンは「Publish」(Free・Pro・Max)か「Share & copy link」(Team・Enterprise)です。Publishしたリンクは、Claudeのアカウントがなくても開けます。Claudeを使う機能だけ、サインアップを求められます。旧形式のArtifactを新しく作ることはできません。

公開されたArtifactを開いて「Copy」を押すと、コードを自分用に複製できます。信頼できる相手のものに限ります。

それ以降

新Artifacts

ボタンは「Share」です。Pro・Maxは「Only you」か「Anyone with the link」を選び、特定の人にはメールで招待します。リンクを開く側にもClaudeのアカウントが必要です。

メール招待は招待先がそのアドレスでClaudeアカウントを作る必要があり、Claude側は相手がアカウントを持っているかどうかを教えてくれません。届かないときは、相手にアカウントを作ってもらい、招待を取り消して送り直します。

招待された側には、Claudeから英語のメールが届きます。「View invitation」を押し、招待されたアドレスでWebブラウザーからClaudeにサインインして、「Accept and open」を押すと開けます。プレイヤーにはこの流れを事前に伝えておくと迷いません。

招待には次の制限があります。

数字

メール招待の制限

  • 1つのArtifactに招待できる外部の人数

    50人

    承認待ちと承認済みの合計

  • 未承諾の招待の有効期間

    30日

    承認済みの招待は期限切れにならない

招待時のアクセスレベルは「Can view」「Commenter」「Can edit」から選びます。Artifactの種類によっては2段階しか出ません。ハンドアウトを見せるだけなら「Can view」で足ります。「Can edit」を渡した相手でも、Artifactの削除はできません。メール招待はベータ版で、Claude Docsで作った文書、他のWebサイトに接続するArtifact、アップロードしたファイルの検査が済んでいないArtifactには使えません。

組織外から招待した人は、ほかの人を招待したり共有設定を変えたりできません。「Anyone with the link」も併用している場合、招待した人の権限はリンクを知る人と同じになり、与えたレベルは関係なくなります。

共有を止めるときは、Shareメニューの「Who has access」で「Only you」(Pro・Max)に戻します。Pro・Maxでは、招待済みの人のアクセスは「Only you」にしても残るため、個別に削除します。

Team・Enterpriseの旧Artifactを「Share & copy link」で共有すると、そのチャットに添付したファイルも閲覧者から見えます。ネタバレを含むシナリオ資料を同じチャットにアップロードしてある場合は、共有前に確かめておくと安全です。

印刷用に書き出す

紙のハンドアウトが必要なら、テンプレートのDocsで作ります。「Export」から、Word・PDF・Markdown・Google Docsに書き出せます。Designはzip・PDF・PowerPoint・単体のHTMLが選べます。Docs・Slides・Designは2026年10月8日にベータが外れ、Freeを含む全プランで使えます。Enterpriseでは10月15日に既定でオンになり、それ以前に使うには組織設定の「Artifacts」で前倒しでオンにします。旧Artifactの場合は、パネル上部のコントロールからコードの表示・コピー・ダウンロードができます。

作った資料はサイドバーの「Artifacts」タブにまとまります。会話をまたいで探し直せるので、前回のセッションで配った資料もそこから開けます。

よくあるつまずき

  • 数行のメモがArtifactにならない: 短い内容は通常の返答として返ります。「まとまったハンドアウトとして」と明示して依頼します。
  • スマートフォンで共有設定を変えられない: アプリでは、共有設定の変更ができません。
  • 旧Artifactの保存が動かない: 旧形式では、公開(Publish)するまで保存の操作が成功しません。新しい形式は公開しなくても保存できます。
  • リンクがグレーアウトする(Team・Enterprise): 「Anyone with the link」は、所有者が外部共有をオンにしているときだけ選べます。

まとめ

配り方は卓の構成で決まります。全員がClaudeアカウントを持つ卓なら新ArtifactsのShareで足ります。持たない人がいる卓は、印刷用に書き出して渡す形になります。

参照した一次ソース

この記事の記述は、次の一次ソースと照合しています。更新時に参照先が変わった場合は一覧も更新します。

  1. support.claude.com/en/articles/9487310-what-are-artifacts-and-how-do-i-use-th…
  2. support.claude.com/en/articles/9519177-how-can-i-create-and-manage-projects
  3. support.claude.com/en/articles/9517075-what-are-projects
  4. support.claude.com/en/articles/9547008-share-artifacts
  5. support.claude.com/en/articles/11473015-retrieval-augmented-generation-rag-fo…
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